网易科技讯
金哈·李是麻省理工学院的研究生,去年他凭借悬浮3D球ZeroN而受到瞩目,可记录并还原用户对它的移动。而在微软应用科学部门实习期间和之后的一段时间里,他开发了3D台式机SpaceTop,该3D电脑界面让用户可以“将手伸进”电脑屏幕,像拿实体物品一样抓取网页、文件和视频。通过手势操作,还可以进行更加高级的任务。
该系统由一个透明LED显示屏和两个摄像头系统驱动,一个摄像头用于追踪用户的动作,另一个则追踪用户眼球,以调整投影视觉。
融合3D界面与动作
金哈·李的新3D台式机还处于初期阶段。不过它可以说给实现电脑界面领域相当罕见的那种巨大跃进指明了方向。从指令式界面发展到图形用户界面和苹果Macintosh,耗费了数十年时间。从Mac发展到iPhone和iPad的触控界面,又耗费了数十年。而金哈·李等人也许将能够在较短的时间里将人们带到下一个革命当中。
其他人也在从事类似的领域。基于动作的控制已经融入了微软Kinect、三星智能电视平台及来自 Leap Motion、SoftKinect等初创公司的产品。与此同时,爱荷华大学也在酝酿打造3D显示界面。
而金哈·李的SpaceTop则是融合了这两种思路,将3D界面和3D动作控制结合起来,这一机灵的融合很可能将会变得更加普遍。金哈·李在演讲中表示,SpaceTop和ZeroN是界面更大范围转变的一部分。人们似乎喜欢通过实体界面进行写作,如比例模型、地图和白板。人们还喜欢多种形式的互动,如看书时,用铅笔在某些词句下划线,在空白处涂写,以及在本子上另外做笔记。
当下的电脑并不支持这种互动,所有互动都是在一个屏幕上。“如果使得电脑能够在同一工作流程中接受不同形态的互动,那将会大大提升使用效率,”金哈·李接受采访时表示,“那些身体活动将带来某种数字帮助。”
“编程整个世界”
除了SpaceTop和ZeroN,他还展示了一支可收缩、推“入”电脑屏幕的笔。该笔会自动收缩,而显示屏则会随之呈现出它的收缩部分。他还展示了一个智能手机应用视频,配对增强现实护目镜时,该应用可允许用户在网上订购手表前“试戴”它的虚拟版本。金哈·李称,这些系统的共同思路是,它们使得现实世界和数字世界变得紧密得多,允许被他称为“编程整个世界”的自动化实体互动。
“编程整个世界甚至将改变我们的日常身体活动,”他表示,“我们将能够把双手伸进数字世界。”
目前还不清楚这类用户体验是否仍将局限于小众群体——主要为建筑师、遗传学家等3D设计师和研究者所使用。人们习惯于使用电脑鼠标和键盘,他们是否有那种耐心伸进电脑挪动双臂还存在疑问。
金哈·李认为,答案是肯定的。他称,他并没想要替代用于撰写电邮、看视频等活动的缓慢界面。但3D互动在特定用途上确实很实用,如协作、设计和试穿虚拟服装。
“它不应该落到科学家们手中,而应该落到普通大众手中,”金哈·李说道,“当考虑如何利用这种互动去设计一个美好的世界时,那方面的考虑非常重要。数字的力量脱离屏幕意味着各种可能性,我们有责任做好这种设计。”